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O brinquedo “Spinner” inspirou a turma do 4º ano A, das professoras Raquel e Thayná, a criarem o Jogo “Spinner da Multiplicação”. O jogo tornou-se um estímulo para fixarem conceitos matemáticos.
A informática educacional é uma ferramenta que possibilita a construção de novos conhecimentos além dos muros da escola. É o momento da troca, da comunicação e participação comunitária. É o momento da aprendizagem cooperativa. A preocupação é o processo de aprendizagem, mas voltado para uma interação social.
Contudo, esta ferramenta, se bem utilizada, só trará avanços e autonomia para o educando, que ao sair da escola, estará apto a entender e manipular esta tecnologia.
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